WikiDer > Юсуке Наора

Yusuke Naora

Юсуке Наора (直 良 有 祐, Наора Исуке) (9 қаңтар 1971 ж.т.) а жапон Видео ойын көркемдік жетекші және жұмыс істеген кейіпкерлер дизайнері Square Enix (бұрын Алаң). Бұрынғы мүшесі Тоаплан,[1][2] Наора бірнеше уақыт бойы көркемдік жетекші болды Соңғы қиял және VII қорытынды қиялды құрастыру тақырыптар. Ол сонымен қатар Код жасы франчайзинг. 2016 жылдың 1 қазанында ол Twitter-де компаниядан шыққанын, бірақ Square Enix ойындарына фрилансер ретінде үлес қосуды жалғастыратынын мәлімдеді.[3]

Өмірбаян

Final Fantasy X

Наора ойынды «саяхат» деп сипаттады, ал ойыннан шыққан Бесаид ауылына оның саяхаты қатты әсер етті Бали, ИндонезияМұнда ол теңіз жағасындағы қалаларды, храмдарды, тропикалық гүлдер тарататын адамдарды және ерекше көйлекті көрді.[4]

Код жас командирлері

Наора ойынмен жұмыс істеді Код жас командирлері үш жыл ішінде ол «Соғыс басы» деп аталатын осы жобаға жиналған топпен бірлесе отырып.[5] Ойын басқаша, жаңа ойын ретінде ойластырылды Соңғы қиял, және оны ойынға айналдыруға болады PlayStation 2, манга және ұялы телефон ойыны.[5] Кейбір суреттерді Наораның өзі салады.[5] Екі қолдағы ұрыс сипатын модельдеу үшін ұрыста бірнеше батырмалар қолданылады.[5] Ойын батыстың ойынды бейімдеуге деген ұмтылысын қанағаттандыру үшін жасалған.[5]

Соңғы қалдық

Наора танымал болғандығына назар аударды Fallout 3, және жапондықтар мен батыстық RPG арасындағы айырмашылықтардың өсуі.[6] Содан кейін ол екі стильді екі аудиторияны да қызықтыру үшін салыстыруға міндеттеме алды.[6] Наора жапондықтарға да, батыстық көрермендерге де ұнау үшін ойынды «біріншіден» дамытты және американдық ойын құмарлықтары мен талғамдары бойынша тұтынушыларға кең зерттеулер жүргізді.[6]

Final Fantasy Type-0

Наора 2006 жылы Type-0 құрамында үш адамнан тұрды, бірақ жетілдіру жұмыстары жүргізіліп жатқандықтан 2008 жылы басталды Дағдарыс өзегі: Final Fantasy VII, тіпті одан кейін толықтай 2009 жылға дейін 3-ші туған күн.[7] Наора ойынның арт-тарихын құрумен айналысып, он төрт кейіпкердің өмір тарихын құрастырды.[4] Ол ел дизайны мен негізгі ойын көрнекіліктерін жасады.[7] Бұл оның бір ойында жұмыс істегені ең ұзақ болды.[7]

Кристалды бағындыру

Наора үшін көркемдік жетекші болды Кристалды бағындыру.[8]

Final Fantasy X Remaster

Наора фокустың бағыттарын атап өтті Final Fantasy X Remaster болмыс ретінде көркемдік тұрғыдан түсті түзету, қателерді түзету және ойын шешімдерін арттыру.[9]

Final Fantasy XV

Ойынның атауы өзгертілген кезден бастап жұмыс істегендіктен, Наора қатты толқып, қобалжып, ойын көшірмелерінде пайда болатын трейлер жасады. Final Fantasy Type-0 HD.[10]

Басқа қызмет түрлері

Наора 2015 жылы SMU Guildhall колледжінде «Final Fantasy-дің визуалды эволюциясы» атты дәріс оқыды, онда пиксель графикасынан 3D таңбаларына дейінгі визуалды өзгерістерді талқылады.[11]

География

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ «井上 淳 哉 -「 エ ス プ レ イ ド 」「 わ ん ん げ 」を 創 っ た 男». Жалғастыру (жапон тілінде). Том. 6. Ohta Publishing. Қыркүйек 2002. ISBN 978-4872337006. (Аударма Гаменгай. Мұрағатталды 2019-11-22 Wayback Machine).
  2. ^ «IZM designworks works». IZM жобалау жұмыстары (жапон тілінде). IZM designworks Inc. 2020. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2020-06-03. Алынған 2020-10-08.
  3. ^ 直 良 有 祐 naora yusuke [@NaoraYusuke] (1 қазан 2016). «9/30 で 24 年 勤 め た ス ク ウ ェ ア · エ ニ ッ ク ス を 退 社 し ま し た. 家族 を 考 え て の 事 で, 故 郷 の 出 雲 に 帰 り ま す. 昨日, タ バ ち ゃ ん に FF15 の エ ン デ ィ ン グ を 見 せ て 貰 い ま し た. (1 / 3) « (Tweet) - арқылы Twitter.
  4. ^ а б Спенсер (2014-04-30). «Final Fantasy X және Final Fantasy Type-0 үшін өнер тудыру туралы». Кремний. Алынған 2016-02-14.
  5. ^ а б c г. e IGN қызметкерлері (2005-07-31). «Square Enix 2005: Юсуке Наораның сұхбаты». IGN. Алынған 2013-02-26.
  6. ^ а б c Джереми Париш (2008-11-17). «Соңғы қалған жаңа әсер». 1UP.com. Алынған 2013-02-26.
  7. ^ а б c Анооп Гантаят (2011-07-26). «Хаджиме Табата мен Юсуке Наора қиял-ғажайып типті талқылайды-0». andraisang.com. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылдың 25 желтоқсанында. Алынған 2013-02-26.
  8. ^ Спенсер (2011-07-26). «Square Enix» құпия атауы «Final Fantasy Type-0 көркемдік жетекшісінің суреттері бар». Кремний. Алынған 2013-02-26.
  9. ^ Грант Микурия (2011-07-26). «Қиял-ғажайып режиссер Йошинори Китасе және арт-директоры Юсуке Наорамен сұхбат». Denkiphile.com. Алынған 2016-02-14.
  10. ^ Бриттон Пил (2015-03-03). «Сұхбат: Фантазияның соңғы арт-директоры Юсуке Наора СМУ-дің Гильдхоллда тоқтайды». Кремний. Алынған 2016-02-14.
  11. ^ Ишаан (2015-03-24). «Соңғы қиялдың визуалды эволюциясы - көркемдік жетекші Юсуке Наораның дәрісі». Кремний. Алынған 2016-02-14.

Сыртқы сілтемелер