WikiDer > Компьютерлік өнер

Computer art

Компьютерлік өнер кез келген өнер онда компьютерлер өнер туындыларын көрсету немесе көрсету кезінде рөл атқарады. Мұндай өнер сурет, дыбыс, анимация, видео, CD-ROM, DVD-ROM, Видео ойын, веб-сайт, алгоритм, өнімділік немесе галереяны орнату. Қазір көптеген дәстүрлі пәндер интеграциялануда сандық технологиялар және нәтижесінде дәстүрлі өнер туындылары мен компьютерлердің көмегімен жасалған жаңа медиа жұмыстар арасындағы сызықтар жойылды. Мысалы, суретші дәстүрлі нәрсені үйлестіре алады кескіндеме бірге алгоритм өнері және басқа сандық әдістер. Нәтижесінде компьютерлік өнерді оның түпкі өнімі бойынша анықтау қиынға соғуы мүмкін. Компьютерлік өнер уақыт өте келе технологияның өзгеруіне байланысты өзгеруі керек бағдарламалық жасақтама мүмкін нәрсеге тікелей әсер етеді.

«Компьютерлік өнер» термині

Журналдың титулдық бетінде Компьютерлер және автоматика1963 ж., Қаңтар, Эдмунд Беркли суретін жариялады Ефраим Арази 1962 жылдан бастап оған «компьютерлік өнер» терминін енгізді. Бұл сурет оны алғашқы бастамаға шабыттандырды Компьютерлік өнер байқауы 1963 жылы. Жыл сайынғы байқау 1973 жылға дейін компьютерлік өнердің дамуындағы маңызды кезең болды.[1][2]

Тарих

Десмонд Пол Генри, Сурет салатын сурет бойынша сурет 1, с. 1960 ж

Компьютерлік өнердің ізашары 1956–1958 жылдардан басталады, бұл компьютер экранындағы адамның алғашқы бейнесі болатын шығар.Джордж Петти- шабыт)[3] тағу қыз а SAGE әуе қорғанысын орнату.[4] Десмонд Пол Генри 1960 жылы Генри Сурет салатын машинаны ойлап тапты; оның туындылары 1962 жылы Лондондағы Рейд галереясында көрсетілді, оның машиналық өнері оған жеке адам көрмесінің артықшылығын жеңіп алғаннан кейін.[5][6]

60-жылдардың ортасына қарай компьютерлік өнерді құруға қатысқан адамдардың көпшілігі іс жүзінде инженерлер мен ғалымдар болды, өйткені олар университеттің ғылыми зерттеу зертханаларында бар жалғыз есептеу ресурстарына қол жеткізді. Көптеген суретшілер алдын-ала шығармашылық құрал ретінде пайдалану үшін пайда болатын есептеу технологиясын зерттей бастады. 1962 жылдың жазында, Майкл Нолл Мюррей Хиллдегі (Нью-Джерси) Bell Telephone Laboratories сандық компьютерін тек көркемдік мақсатта визуалды өрнектер жасау үшін бағдарламалаған.[7] Оның кейінгі компьютерлік үлгілері суреттерді имитациялайды Пиет Мондриан және Бриджит Райли және классикаға айналды.[8] 1960-шы жылдардың ортасында Нолл эстетикалық талғамдарды зерттеу үшін үлгілерді де қолданды.

Компьютерлік өнердің алғашқы екі көрмесі 1965 жылы өткізілді: Generative Computergrafik, 1965 ж. Ақпан, Германияның Штутгарттағы Technische Hochschule ғимаратында және 1965 ж. Сәуірде Нью-Йорктегі Howard Wise галереясында Computer-Generated Pictures. Штутгарт көрмесінде туындылар ұсынылды Джордж Нис; Нью-Йорктегі көрмеде Бела Джулес пен А.Майкл Нолльдің жұмыстары ұсынылды және олардың авторы ретінде бағаланды The New York Times.[9] Үшінші көрме 1965 жылы қарашада Германияның Штутгарт қаласындағы Галерея Венделин Нидлихте қойылды, онда туындылары көрсетілген. Фридер Нейк және Георг Нис. Аналогты компьютерлік өнер Мауган Мейсон Ноллдың цифрлық компьютерлік өнерімен бірге 1965 жылдың аяғында Лас-Вегаста өткен AFIPS күзгі бірлескен компьютерлік конференциясында қойылды.

1968 жылы Қазіргі заманғы өнер институты (ICA) Лондонда компьютерлік өнердің ең ықпалды алғашқы көрмелерінің бірін өткізді Кибернетикалық тұрақтылық. Жетекшісі болып табылатын көрме Джасия Рейхардт, көбінесе алғашқы сандық суретшілер деп санайтындардың көпшілігі, Нам Джун Пейк, Фридер Нейк, Лесли Мезей, Джордж Нис, А.Майкл Нолл, Джон Уитни, және Чарльз Цсури.[10] Бір жылдан кейін Компьютерлік өнер қоғамы Лондон қаласында да құрылды.[11]

Кибернетикалық Serendipity ашылған кезде, 1968 жылы тамызда Югославияның Загреб қаласында «Компьютерлер және визуалды зерттеулер» деген атпен симпозиум өтті.[12] Бұл жаңа тенденциялардың еуропалық суретшілер қозғалысын қабылдады, олар Загребте бетон, кинетикалық және конструктивті өнермен қатар, оп-арт пен концептуалды өнердің үш көрмесін (1961, 63 және 65 жылдары) өткізді. Жаңа тенденциялар атауын «Тенденциялар» деп өзгертті және одан әрі симпозиумдармен, көрмелермен, конкурстармен және халықаралық журналмен (bit international) 1973 жылға дейін жалғасты.

Кэтрин Нэш және Ричард Уильямс жариялады Суретшілерге арналған компьютерлік бағдарлама: ART 1 1970 ж.[13]

Xerox корпорациясының Palo Alto зерттеу орталығы (PARC) біріншісін жасады Пайдаланушының графикалық интерфейсі (GUI) 1970 ж. Бірінші Macintosh компьютері 1984 жылы шығарылды, содан бері GUI танымал болды. Көптеген графикалық дизайнерлер оның мүмкіндігін шығармашылық құрал ретінде тез қабылдады.

Энди Уорхол а қолдана отырып цифрлық өнер туғызды Commodore Amiga қай жерде компьютер көпшілікке таныстырылды Линкольн орталығы, Нью-Йорк, 1985 ж. Шілдеде Дебби Гарри монохромды түрде бейнекамерадан түсіріліп, ProPaint деп аталатын графикалық бағдарламаға көшірілді. Уорхол тасқын су толтырғыштарын қолдану арқылы кескінге түс қосып, манипуляция жасады.[14][15]

Шығару құрылғылары

Бұрын технологиялар шығару мен басып шығару нәтижелерін шектейтін: алғашқы машиналар негізгі қағаз көшірмесін шығару үшін қалам мен сия плоттерлерін қолданды.

1960 жылдардың басында Stromberg Carlson SC-4020 микрофильм принтері Bell Telephone Laboratories-те цифрлық компьютерлік өнер және анимацияны 35 мм-ге арналған плоттер ретінде қолданылды. Катодты сәуленің түтігінің беткі қабатында суреттер салынды және автоматты түрде суретке түсірілді. Компьютерлік анимациялық фильм жасау үшін бірнеше қозғалыссыз кескіндер түсірілді, 35 мм фильмнің басында, содан кейін SC-4020 принтеріне 16 мм камера ретінде 16 мм пленкаға қосылды.

1970 ж. Матрицалық принтер (ол а-ға ұқсас болды) жазу машинкасы) әр түрлі қаріптер мен ерікті графиканы көбейту үшін қолданылды. Алғашқы анимациялар проекциялау үшін 16 мм-лік пленкаға қозғалыс жібере отырып, барлық кадрларды дәйекті түрде қағаздар қабатына салу арқылы жасалды. 1970-80 жж. Нүктелік матрицалық принтерлер визуалды өнімнің көп бөлігін алу үшін пайдаланылды, ал микрофильм плоттерлері ең ерте анимация үшін қолданылды.[8]

1976 жылы сиялы принтер дербес компьютерлердің қолданылуының артуымен ойлап тапты. Сиялы принтер қазіргі уақытта күнделікті цифрлық түсті шығару үшін ең арзан және әмбебап нұсқа болып табылады. Растрлық кескінді өңдеу (RIP) әдетте принтерге салынған немесе компьютер үшін бағдарламалық жасақтама пакеті түрінде жеткізілген; ең жоғары сапалы өнімге қол жеткізу қажет. Негізгі сиялы құрылғыларда RIP жоқ. Керісінше, олар суреттерді растрлеу үшін графикалық бағдарламалық жасақтамаға сүйенеді. The лазерлік принтер, сиямен қарағанда қымбат болса да, қазіргі уақытта қол жетімді тағы бір шығыс құрылғысы.[10]

Графикалық бағдарламалық жасақтама

Adobe Systems, 1982 жылы құрылған, дамыған PostScript тілдік және цифрлық қаріптер, суретті кескіндемені және суретті манипуляциялауды танымал етеді. Adobe Illustrator, негізінде векторлық сурет салу бағдарламасы Безье қисығы 1987 жылы енгізілген және Adobe Photoshop, ағайынды Томас пен Джон Ноллдың 1990 жылы MacIntosh компьютерлерінде қолдану үшін жасалған,[16] және 1993 жылға дейін DOS / Windows платформаларына арналған.

Кенепте сурет салатын роботталған қылқалам

Роботты кескіндеме

A робот кескіндеме бұл роботтың суретімен салынған сурет. Раймонд Оугердің кескіндеме машинасы, 1962 жылы жасалған, алғашқы робот-суретшілердің бірі болды [17] қалай болса солай ААРОН, an жасанды интеллект/ суретші әзірледі Гарольд Коэн 1970 жылдардың ортасында. Джозеф Нечватал 1986 жылы үлкен компьютерлік-роботты картиналар жасай бастады. Суретші Кен Голдберг 1992 жылы 11 'x 11' кескіндеме машинасын жасады, ал неміс суретшісі Маттиас Гребель сонымен бірге 1990 жылдардың басында өзінің роботты кескіндеме машинасын жасады.[18]

Нейрондық стиль трансферті

A фотосурет туралы Джимми Уэльс стилінде көрсетілген Айғай нейрондық стиль трансферін қолдану

Фотореалистикалық емес көрсету (кескіндерді автоматты түрде стильді өнерге айналдыру үшін компьютерлерді қолдану) 1990 жылдардан бастап зерттеу нысаны болды. 2015 шамасында, жүйке стилінің трансферті қолдану конволюциялық жүйке желілері көркем шығарманың стилін фотосуретке немесе басқа мақсатты кескінге ауыстыру мүмкін болды.[19] Стильді берудің бір әдісі VGG немесе ResNet сияқты құрылымды көрнекілік туралы статистикалық мәліметтерге бөлу үшін пайдалануды қамтиды. Ерекшеліктер. Мақсатты фотосурет кейіннен сол статистикаға сәйкес өзгертіледі.[20] Белгілі қосымшаларға жатады Призма,[21] Facebook Caffe2Go стилін тасымалдау,[22] MIT Nightmare Machine,[23] және DeepArt.[24]

Сондай-ақ қараңыз

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ «Компьютерлер және автоматика - Сандық өнердің мәліметтер базасы». dada.compart-bremen.de. Алынған 11 сәуір 2018.
  2. ^ Герберт В.Френк: Grenzgebiete der bildenden Kunst, Staatsgalerie Штутгарт In: Каталог, 1972, S. 69.
  3. ^ «Бумен бомба емес: алғашқы компьютерлік өнер қырғи қабақ соғыстың арқасында мүмкін болды ... & бұл қыздық сурет болды». Қауіпті ақыл. 2013-01-25. Алынған 2013-10-09.
  4. ^ Бендж Эдвардс (2013-01-24). «Әлемдегі алғашқы компьютерлік өнер туралы бұрын-соңды айтылмаған оқиға (бұл сексуалды даме)». Атлант. Алынған 2013-10-09.
  5. ^ О'Ханрахан, Элейн (2005). Сурет салуға арналған машиналар: Доктор Д.П.Генридің суреттерін машина жасау өнеріндегі концептуалды және технологиялық әзірлемелерге қатысты жасады (Ұлыбритания 1960–1968). Жарияланбаған MPhil. Диссертация. Джон Мур университеті, Ливерпуль.
  6. ^ Беддард, құрмет. «Компьютерлік өнер V&A-да». Виктория және Альберт мұражайы. Алынған 22 қыркүйек 2015.
  7. ^ Нолл, А.Майкл, «Америка Құрама Штаттарындағы компьютерлік өнердің бастауы: естелік» Леонардо, Т. 27, No1, (1994), 39-44 бет.
  8. ^ а б Дитрих, Франк (1986). «Көрнекі интеллект: компьютерлік өнердің бірінші онкүндігі» (PDF). Леонардо. 159–169 бет. Архивтелген түпнұсқа (PDF) 2016-03-22. Алынған 2008-04-28.
  9. ^ Престон, Стюарт, «Art ex Machina», The New York Times, Жексенбі, 18 сәуір, 1965, б. X23.
  10. ^ а б Раймс, Джонатан. (2006) Сандық кенеп, Абрамс. ISBN 978-0-8109-9236-8
  11. ^ Бет, №1, 1969 ж. Сәуір, б. 2018-04-21 121 2.
  12. ^ Кристоф Клютш: 1968 жылы Лондон мен Загребте өткен жаз: компьютерлік өнердің басталуы немесе аяқталуы ма? Мұрағатталды 2015-08-13 Wayback Machine (PDF 2,19 МБ).
  13. ^ Нэш, Кэтрин; Ричард Х. Уильямс (қазан 1970). «Суретшілерге арналған компьютерлік бағдарлама: ART I». Леонардо. MIT Press. 3 (4): 439–442. дои:10.2307/1572264. JSTOR 1572264.
  14. ^ 'Реймер, Джереми (2007 ж. 21 қазан). «Amiga тарихы, 4 бөлім: Commodore енгізіңіз». Arstechnica.com. Алынған 10 маусым, 2011.
  15. ^ YouTube.
  16. ^ Брюс Уэндс (2006). Сандық дәуір өнері. Темза және Хадсон. ISBN 978-0-500-23817-2.
  17. ^ кибернетикалық зоо [cyberneticzoo.com/robots-in-art/1962-painting-machine-raymond-auger-american/] кибернетикалық жануарлар мен алғашқы роботтардың тарихы
  18. ^ Хелен Слоан,Кешенді жүйедегі өнер: Маттиас Гребельдің суреттері Қаңтар 2002 ж PAJ A ​​Performance and Art журналы 24 (1): 127-132 DOI: 10.1162 / 152028101753401866
  19. ^ Гэтис, Леон А .; Эккер, Александр С .; Бетге, Матиас (2015). «Көркемдік стильдің нейрондық алгоритмі». arXiv:1508.06576. Журналға сілтеме жасау қажет | журнал = (Көмектесіңдер)
  20. ^ Jing, Y., Yang, Y., Feng, Z., Ye, J., & Song, M. (2017). Нейрондық стиль трансферті: шолу. arXiv алдын-ала басып шығару arXiv: 1705.04058.
  21. ^ Левин, Сэм (14 шілде 2016). «Неге бәрі Prisma үшін фотосуреттерді өнер туындыларына айналдыратын қосымша үшін есі ауысады». қамқоршы. Алынған 16 наурыз 2018.
  22. ^ «Facebook-тің интеллектуалды интеллектуалды технологиялар қалай басқаратыны туралы». Жаңа ғалым. 2016. Алынған 16 наурыз 2018.
  23. ^ Гершгорн, Дэйв (2016). «MIT таза қорқынышты жасау үшін AI қолданады». Кварц. Алынған 16 наурыз 2018.
  24. ^ Николас, Габриэль (11 желтоқсан 2017). «Бұл керемет A.I. құралдары өнер әлемін өзгерткелі жатыр». Шифер. Алынған 16 наурыз 2018.

Әрі қарай оқу